TriggererAction
Componente de escena que dispara Action del Sistema de Flujos desde botones, colliders o callbacks externos, sin necesidad de escribir código.
StepChecker
Componente de escena que reacciona al estado activo/inactivo de un paso mediante UnityEvents configurables en el Inspector.
CountDownTimer
Componente de escena que gestiona la cuenta regresiva de tiempo asociada a un paso o secuencia.
InternetConectionManager
Singleton que verifica la conectividad a internet y notifica el resultado mediante un evento estático.