Modos Secuencial y Libre
El sistema soporta flujos guiados paso a paso (secuenciales) o de orden libre, permitiendo adaptar la experiencia a distintos tipos de evaluaciones y recorridos dentro de Unity.
Extensible por código
Es posible incorporar nuevos FluxState, backends de datos y ScriptableObjects propios, adaptando el framework a las necesidades específicas de cada proyecto.
Integrable sin código
Los componentes TriggererAction y StepChecker se conectan directamente desde el editor de Unity, sin necesidad de escribir código adicional.